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登録日:2011/10/28(金) 15 36 57 更新日:2024/09/06 Fri 16 23 52NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 GS再録 LEGENDカード ナポレオン モンスターメタ 元制限カード 召喚反応罠 城之内克也 氷室仁 罠カード 落とし穴 藤木遊作 蟲惑魔 通常罠 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王VRAINS 遊戯王ラッシュデュエル 通常罠 (1):相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。 (*1) 遊戯王に登場するカード。召喚されたモンスターが攻撃力1000以上なら破壊することができる。 召喚反応型罠カードの元祖であり、遊戯王カードでも最初期のVol.1が初出。 因みに当時のテキストでは召喚の字が「召還」になっていた。 「召還」も日本語としては間違いではないが召喚とはニュアンスが異なるためここでは間違いである。 レベルを問わず攻撃力1000以上なら発動でき、展開を止めることができる。 しかし、召喚自体は無効にしていないので、召喚成功時に効果を発揮する「帝モンスター」などや、 永続効果の破壊耐性持ちモンスター、罠カードの発動を封じる《人造人間-サイコ・ショッカー》などには対応できない。 また、反応型の魔法・罠カードすべてに言えることだが、発動前に《サイクロン》《大嵐》などで除去されることもある。 そして何より、特殊召喚に対応しないため、特殊召喚を多用するデッキが主流の今は時代遅れと評されている。 しかしそれでも通常召喚を行わないデッキはほぼないため、決して侮れないカードではある。 後述するが、サポートカードも存在するため、環境によっては採用の余地があるかもしれない。 原作では城之内が使用し、《メタル・デビルゾア》を落とすなど活躍した。 またその後の敵の追撃を防ぐという隠された効果もあるらしく、キースは攻撃可能モンスターが余っているのにターン終了してしまった。(ここで攻撃できていれば勝っていた可能性が高い) 原作版では召喚ではなく攻撃宣言に反応する罠で、「破壊したモンスターの攻撃力の1/4をそのコントローラーに与える」という効果を持っていたが、 「飛んでいるモンスターには効かない」という弱点が有った。 当然と言えば当然だが、テキストには書かれていないため、よくあることの一つである。 ただ、該当シーンで効果に引っ掛からなかった《フライング・フィッシュ》は攻撃力800なので、 いずれにせよ落とし穴シリーズで対処できる敵では無かったとも言えなくもない。 ラッシュデュエルではなんとLEGENDカードとして登場。デッキに1枚しか入れられない罠カードとなっている。 …なのだが他の除去系罠カードのLEGENDは《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《激流葬》といったもっと強力なものであるため、現状このカードにLEGEND枠を割くかはかなり微妙である。 とはいえ《ゴブリン穴掘り隊長》《トラップモール》と言った強力なサポートカードもある為、それらを使うなら採用の価値はあるだろうか。 原作版の《落とし穴》は底に針の山が仕込んである残虐極まりないもので、アニメDMでは《串刺しの落とし穴》と改名されていた。コワイ! これも後にOCG化された。 ちなみに、他にも主に召喚時に発動するカードに落とし穴と名のついたカードがいくつかあるが、 それを無効にする《ゴブリン穴埋め部隊》というカードが関連するぐらいだった。 その後、「落とし穴」を活用するテーマである「蟲惑魔」が登場し、本格的なカテゴリーとなった。 なお蟲惑魔は「落とし穴」「ホール」カードを対象としているが、穴埋め部隊は「落とし穴」にしか対応していないので注意が必要。そもそも穴埋め部隊を使わないと言われたらそれまでだが。 他の落とし穴 奈落の落とし穴 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。 攻撃力の範囲が若干狭くなったものの、特殊召喚にも対応し、破壊して除外するようになった落とし穴。 特殊召喚にも対応し、除外することで墓地からの再利用を防げるという強さから《落とし穴》よりも優先して使われることが多い。 かつては準制限カードになっていたこともある。 詳細は項目で。 硫酸のたまった落とし穴 通常罠 (1):フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にし、守備力が2000以下の場合は破壊する。 守備力が2000より高い場合は裏側守備表示に戻す。 裏側守備表示モンスターの守備力を確認し、2000以下なら破壊できる。 裏守備モンスターの除去は攻勢に出ている時に使いたい場合が多く、それなら《シールドクラッシュ》か《抹殺の使徒》が使われることが多かった。 このカードのポイントはリバースモンスターを能動的に発動させられること。主に【デッキ破壊】で《サイバー・ポッド》や《メタモルポット》などをリバースするのに使われていた。 しかし、第11期からのルール変更により、この効果でモンスターが破壊された場合、リバース効果は発動できないことになってしまった。守備力が2000より高くなければ不発になるため、対応するリバースモンスターが極端に少なくなってしまった。条件の緩いフリーチェーンである事を活かしたい所。 名前がえげつない。 ゲーム遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜では落とし穴の中で唯一登場。 しかし効果はゲームの仕様で強制反応攻撃罠で攻撃力3000以下のモンスターを破壊するという微妙なもの…だが、これでもゲーム中では二番目に強い攻撃反応罠である。 粘着落とし穴 通常罠 相手がモンスターの召喚・反転召喚に成功した時に発動することができる。 そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。 召喚されたモンスターを弱体化できるが、ほとんどの場合《収縮》でおk。 異次元の落とし穴 通常罠 相手がモンスター1体を守備表示でセットした時に発動する事ができる。 セットしたそのモンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体を破壊してゲームから除外する。 抹殺の使徒でおk。 イラストでは穴の上に《もけもけ》がいる。何をしたのか。 大落とし穴 通常罠 同時に2体以上のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 効果は《激流葬》と同じだが、タイミングがあまりに限定的。 狡猾な落とし穴 通常罠 (1):自分の墓地に罠カードが存在しない場合、 フィールドのモンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 フリーチェーンで2体破壊という破格の効果を持つ罠。 効果は強力だが、他の罠カードがあると使用できない制約がある。 デッキに入れる罠カードを少なくするか、使った罠カードを墓地からデッキもしくは手札に戻すか、除外する必要がある。 専用デッキを組めばかなり活躍が期待できるだろう。 ただし同名カードも発動条件に引っかかるので、複数積む場合は注意。 デュエルリンクスではプレイするカードやデッキ枚数自体が少ない短期決戦環境のため猛威を奮った。デッキの罠は手軽に絞れるし、三か所しかないモンスターゾーンの2/3をフリーチェーンで破壊できるのは強力無比。一回使えれば充分なアド差をつけられる。 リミットすらかけられたこともある強カードである。 深黒の落とし穴 通常罠 レベル5以上の効果モンスターが特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのレベル5以上の効果モンスターをゲームから除外する。 破壊を介さず除外する点以外は、だいたい奈落の落とし穴で事足りる。 しかしこちらは破壊ではないため、スタダなどの破壊耐性持ちを落とす事ができるのが嬉しい。 イラストの通りシンクロモンスターにはかなり優秀な落とし穴だが、 エクシーズモンスターには使えず、ランク4以下のデッキにはかすりもしない。 それとも黒ということから邪推するならエクシーズ側が仕掛けた落とし穴なのかもしれない。 もちろん融合や儀式モンスターにも有効。 イラストでは《ゴヨウ・ガーディアン》がはまっている。 ガイアナイトは効果モンスター扱いでないため引っ掛からないあたり、狙っているのかも。 またカード名の正しい読み方は「しんこく」だが、「しんくろ」とも読めるため、それと掛けたネーミングであろう。 煉獄の落とし穴 通常罠 (1):相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力2000以上のモンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。 永続効果の破壊耐性持ちや、特殊召喚時の誘発効果持ちを処理できる。 しかしスタダなどにはこのカードにチェーンされてしまう。 とはいえ落とし穴の中では割と使いやすい部類。 イラストでは氷結界の龍3体がはまっている。《氷結界の龍 トリシューラ》に対してはシンクロ召喚時の効果を無効にできる。 氷結界の鏡が見えるので、封印の様子なのだろう。 蟲惑の落とし穴 通常罠 (1):このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。 効果発動をトリガーにして、無効にしつつ破壊する。 特殊召喚されたターンの必要はあるが、発動してからの妨害なので、より相手の思惑を狂わせられることも。 ただし発動扱いでない永続効果のモンスターに対しては意味がない。 イラストは大きな昆虫と食虫植物が並んでいる。 おそらくこれが蟲惑魔の本体。 時空の落とし穴 通常罠 (1):相手が手札・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 手札・エクストラデッキから特殊召喚されたそのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 その後、自分は戻したモンスターの数×1000LPを失う。 トリガーとなる特殊召喚が多少限定的だが、破壊を介さずデッキバウンスという強力な除去カード。 除去したモンスターの数だけライフがかかるが、複数体の同時特殊召喚にも対応し、ペンデュラム召喚に特に刺さる。 姑息な落とし穴 通常罠 (1):相手がモンスターを守備表示で特殊召喚した時に発動できる。 その守備表示モンスターを除外する。 普通は壁モンスターでもない限り、守備表示で出すことはあまりないが、 一部の蘇生・リクルートなどで表示形式指定をしている特殊召喚カードに刺さる。 守備表示のまま戦力となる超重武者シンクロにとっては天敵(表示形式変更効果を持つ通常召喚可能超重武者の場合は避けられるが)。 このカードの存在を臭わせれば、低攻撃力のモンスターでも攻撃表示を強いることができ、戦闘ダメージなどを期待できるかもしれない。 名前は壁モンスターでしのぐ姑息な手(正しい意味で)を許さないという意味か、 はたまたこのカードを使う側が姑息(正・誤用的な意味で)なのか。 ドルべ「姑息な手を…」 串刺しの落とし穴 通常罠 (1):このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃モンスターを破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 落とし穴にしては珍しく攻撃反応罠。 相手にのみダメージを与える効果があるとはいえ、ミラフォが無制限な上に、 プレイヤー両方にダメージを与える《業炎のバリア −ファイヤー・フォース−》まであるので、わざわざ使うかは微妙だが、 対応範囲は広いため、《フレシアの蟲惑魔》の選択肢として採用するのはありかもしれない。 冒頭で述べた原作版《落とし穴》が、アニメDMで使われる際に変更されたカード。 召喚されたターンという縛りがついた代わりに、ダメージは1/4から半分と少し強化されている。 電網の落とし穴 通常罠 (1):相手がデッキ・墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターを裏側表示で除外する。 特殊召喚されたモンスターを破壊を介さずに裏側表示で除外という現在最も再利用が難しい方法で除去するカード。 デッキ・墓地からの特殊召喚にしか対応しないが、これらからの特殊召喚を行わないデッキはかなり少ないため発動機会も多い。 また、上記の《時空の落とし穴》と合わせると除外からの帰還やV・HEROなどの魔法・罠ゾーンからの特殊召喚以外の全ての特殊召喚に対応できる。 底なし落とし穴 通常罠 (1):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。 召喚方法や召喚されたモンスターのステータスなどに一切の縛りがない落とし穴。 直接的な除去にはならないものの、モンスターゾーンを制限すとができるので、低ステータスのモンスターを並べて展開するデッキには単なる除去以上の効果を発揮する。 裏側守備表示にできないトークンやリンクモンスターには無力。 デュエルリンクスではモンスターゾーンが3つしかないためOCG以上に有用性が高く、汎用罠として高い採用率を誇る。 絶縁の落とし穴 通常罠 (1):リンクモンスターがリンク召喚した時に発動できる。 リンク状態でないモンスターを全て破壊する。 リンク召喚に反応する落とし穴。上手くいけば相手モンスターを全滅させることができるが、相手がモンスターをリンク状態になるように召喚していると全く相手カード破壊できなくなる。 自分のリンク召喚に対しても発動できるため、うまくリンク状態になるようにリンク召喚して発動し相手モンスターを吹き飛ばした後に総攻撃を仕掛けるなんて芸当も。 二重の落とし穴(デュアル・ホール) 通常罠 再度召喚した状態のデュアルモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 召喚に関わるものというより、デュアルモンスター用のカード。 読みがホールなので落とし穴にはならず、一応ホールということで蟲惑魔サポートには入るが、 デュアルモンスターは《ギガプラント》くらいしかかみ合いがなく、発動条件も限定的。 イラストではまた《ゴブリン突撃部隊》が引っ掛かっている。 断絶の落とし穴 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以下のモンスターを裏側で除外する。 《奈落の落とし穴》で対応できなかった攻撃力1500以下のモンスターを裏側表示で除外するという強力カード。 ペンデュラムや【魔弾】と言った低攻撃力モンスターを並べるデッキにはぶっ刺さる。 …とは言えそれなら《底なし落とし穴》で十分なのだが、このカードは《I Pマスカレーナ》などのサポートリンクモンスターも除外できる点で優れている。 更に裏側除外なので再利用も難しいという画期的なカードと言える。 (名前がそれっぽいけど落とし穴じゃないカード) 落とし大穴 通常罠 相手が表側表示で2体以上のモンスターの特殊召喚に成功した時に発動することができる。 そのモンスターを全て墓地へ送る。さらにそのモンスターと同名モンスターを相手の手札・デッキから墓地へ送る。 大落とし穴と似た条件でやはり扱いが難しい。 イラストでは《X-セイバー エアベルン》と《コアラッコ》が落ちており、たぶん《レスキューキャット》のせい。 《大落とし穴》と似た名前だが、途中に大が挟まっているために落とし穴扱いにならない。 混沌の落とし穴(カオス・ホール) カウンター罠 2000ライフポイントを払って発動する。光属性及び闇属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にしゲームから除外する。 除外するかわりに属性が限定された神の警告。ただし《昇天の黒角笛》のように他のカードの効果による特殊召喚などは止められない。 使える相手が限定的だが効果は強力なので、マジックミラーなどと合わせてサイドデッキに入れてもいいかもしれない。 読みがホール、しかもカウンター罠なので、カテゴリー外。 ラッシュデュエルの落とし穴 ジュエリーの落とし穴 罠カード 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(水族)が3体の場合、 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊する。 ラッシュデュエルで登場した新たな落とし穴。ミミさんが使用した。 ジュエリーで落とし穴とはどういうこと?と疑問に思うかもしれないが略称が「ジュリ穴」。(*2) どちらかというと「お水モンスター」サポートであるが、ネタの割に強力なカードで条件を満たせば選択してモンスターを破壊できるという破格の効果である。 サイコの落とし穴 罠カード 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(サイキック族)が2体以上いる場合、 相手がモンスター(レベル5以上)を召喚した時に発動できる。 【効果】その召喚されたモンスターを破壊する。 こちらもラッシュに登場した、ロヴィアンが使用した落とし穴。 なんとまぁピンポイントな効果ではあるが、アドバンス召喚が主体のラッシュデュエルでは割りと刺さる効果であり正直とても強い。 特にあちらのサイキック族には珍しい除去効果ということもあり重宝されている。 酢酸のたまった落とし穴 罠カード 【条件】相手が効果モンスター(レベル3以下)を召喚した時に発動できる。 【効果】そのモンスターを破壊する。 ラッシュデュエルに登場した第三の落とし穴。 …って同じ名前のカードが既に無かった?と思われるかもしれないが良く見てください。硫酸ではなく酢酸です。 とはいえどちらかというと効果は少し対象が限定された落とし穴であり、ラッシュ産落とし穴ではまだ使いやすい方である。 フリーチェーンであるジュリ穴はともかく後ろ2つは普通の落とし穴の下位互換にしか思えないが、なんとラッシュデュエルではその普通の落とし穴が前述の通りLEGENDカードとなっており1枚しか入れられないのである。 それほどまでに通常召喚の機会が多くそれを封じるのもまた強力な環境なのだ。 (落とし穴のような効果を持ったモンスター) スクラップ・コング 女邪神ヌヴィア ボアソルジャー いずれも《落とし穴》を内蔵し攻撃力も2000と高い、画期的な☆4効果モンスター。 疾風の如く現れて華麗に落とし穴に落とすぞ!自分を 冥殿の落とし穴 相手が字数1000字以上の項目の登録に成功した時に発動する事ができる。 その字数1000字以上の項目1つを削除する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これまた懐かしい物を…w -- 名無しさん (2013-09-11 19 22 12) 落とし穴内蔵モンスターって落ちるの自分だけじゃねえかwww -- 名無しさん (2013-09-11 20 20 26) トリオンちゃんのおかげで煉獄もよく使われてるね -- 名無しさん (2013-09-11 20 34 57) 残虐でもなんでもない -- 名無しさん (2014-07-07 09 45 04) 姑息な落とし穴を…(フラゲ情報を見ながら) -- 名無しさん (2014-11-14 21 36 38) アークナイトと相性いいな…これはドルベデッキにいれるべきだ。 -- 名無しさん (2014-12-07 21 06 37) コングヌヴィアボア……w -- 名無しさん (2015-03-21 19 34 19) 底なし落とし穴とかいうフレシア専用ダストフォース来たぞ -- 名無しさん (2016-04-19 07 58 39) 電綱の落とし穴もあるぞ! -- 名無しさん (2018-05-17 19 37 01) まだまだ追記されてない落とし穴あるね -- 名無しさん (2018-07-05 16 21 25) カテゴリーとしては「落とし穴」または「ホール」と名の付いた通常罠というのが正しい -- 名無しさん (2018-07-05 18 41 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wc2008/
遊戯王デュエルモンスターズ WorldChampionship2008 基本情報 発売日 2007年11月29日 対応機種 ニンテンドーDS ジャンル 対戦型カードゲーム プレイ人数 1~4人 CERO区分 A全年齢対象 DSワイヤレスプレイ対応 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 特典カード:強者の苦痛、ディープ・ダイバー、次元幽閉 KONAMI WC2008公式 遊戯王デュエルモンスターズ オフィシャルカードゲーム公式・日本語 ガイドライン ここは遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ2008の攻略wikiです。 おいでませ 本日 - 名 昨日 - 名 2007/11/25~ - 名
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遊☆戯☆王 デュエルモンスターズGX タッグフォース2 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年9月27日 価格 5,229円 【概要紹介】 遊戯王のOCG(オフィシャルカードゲーム)を忠実に再現しているカードゲーム。 チュートリアル、ヘルプが充実しているので、 ルールがわかっていなくても自然とプレイできるようになっている。 様々なキャラクターとデュエルを繰り返していく中でタッグパートナーを探し、 タッグデュエル大会で優勝することが最終目標。 【お勧めポイント(長所)】 アニメさながらの演出カードのドロー、セット、発動などが全てアニメーション+ボイスつきで行われ、臨場感抜群。キーカードの場合は、その名称までちゃんと喋る! 豊富なカード数2000種類以上のカードを収録しており、無印遊戯王・GXに加え、遊戯王R(Vジャンプ連載)で登場したカードまでもカバーしているところに感動。 多彩なキャラクターデュエル相手として選べるキャラクターが豊富におり、相手に困らない。 テンポの良いデュエルアニメーション速度・オートドローなどが選べ、サクサクとデュエルを進めることができる。 【注意点(短所)】 ロードが気になるデュエル中のロードは皆無だが、画面の切替が起こるところでは大体ロードが入る点が気になる。ロード時間は微妙な長さ。(長いとも短いとも言えない) パートナーの思考が余り良くないタッグデュエルでは交互にカードを出し合うが、パートナーの戦略はお世辞にもあまり頭が良いものとは思えない・・・。デュエル相手のときは強いのに、パートナーが原因で負けることもよくある。 【一言ランク】 ロードなどいくつかの短所もあるが、カードゲームとしては総じて「良作」。 キャラを知っていればより楽しめるが、知らなくても割とすんなりプレイできるはず。 遊戯王好きであれば、間違いなく「傑作」。迷わず買うべし。 GB時代の遊戯王をやって離れてしまった人は、格段に進化しているのに驚くはず。 前作と連動して手に入るカードもあるので、まずは前作から入るのもアリ。
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全41枚 価格:1050円(税込) 構築済みデッキ 1セット ルールブック 1冊 プレイングガイド1部 デュエルフィールド1枚 新カード?枚 ストラクチャーデッキ中級者向けテーマデッキ 第25弾 高い人気を誇る「青眼の白龍」がテーマの構築済みデッキ 収録枚数が41枚に増え、レアカードの収録枚数がアップ(ウルトラレア2枚/スーパーレア2枚) 復刻カードも多数収録 【新カード】 SD25-JP005「青き眼の乙女」星1 光 魔法使い族・チューナー 0/0 このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、このカードの表示形式を変更する。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚できる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果の対象になった時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。「青き眼の乙女」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 SD25-JP006「暴風竜の防人」星1 光 ドラゴン族・チューナー 500/200 レア 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、装備カード扱いとして自分フィールド上のドラゴン族の通常モンスター1体に装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードの装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 SD25-JP020「竜の霊廟」通常魔法 デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。墓地へ送ったモンスターがドラゴン族の通常モンスターだった場合、さらにデッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。「竜の霊廟」は1ターンに1枚しか発動できない。 SD25-JP021「銀龍の轟咆」速攻魔法 自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する。「銀龍の轟咆」は1ターンに1枚しか発動できない。 SD25-JP034「竜魂の城」永続罠 1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体をゲームから除外し、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。「竜魂の城」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 SD25-JP040「蒼眼の銀龍」星9 光 ドラゴン族・シンクロ 2500/3000 ウルトラレア チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上 このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。自分フィールド上のドラゴン族モンスターは次のターンの終了時まで、カードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。また、1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。自分の墓地の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する。 【再録カード】 SD25-JP001「青眼の白龍(石版イラストver.)」ウルトラレア SD25-JP002「???」 SD25-JP003「アレキサンドライドラゴン」 SD25-JP004「ガード・オブ・フレムベル」 SD25-JP007「ダークストーム・ドラゴン」 SD25-JP008「???」 SD25-JP009「???」 SD25-JP010「神竜 アポカリプス」 SD25-JP011「ハードアームドラゴン」 SD25-JP012「伝説の白石」 SD25-JP013「正義の味方 カイバーマン」 SD25-JP014「創世の預言者」 SD25-JP015「カイザー・シーホース」 SD25-JP016「オネスト」 SD25-JP017「シャインエンジェル」×2 SD25-JP018「増殖するG」 SD25-JP019「レベル・スティーラー」 SD25-JP022「滅びの爆裂疾風弾」 SD25-JP023「竜の渓谷」 SD25-JP024「テラ・フォーミング」 SD25-JP025「巨竜の羽ばたき」 SD25-JP026「トレード・イン」 SD25-JP027「調和の宝札」 SD25-JP028「馬の骨の対価」 SD25-JP029「戦線復活の代償」 SD25-JP030「ワン・フォー・ワン」 SD25-JP031「死者蘇生」 SD25-JP032「クロス・ソウル」 SD25-JP033「エネミーコントローラー」 SD25-JP035「デモンズ・チェーン」 SD25-JP036「鎖付きブーメラン」 SD25-JP037「ダメージ・コンデンサー」 SD25-JP038「リビングデッドの呼び声」 SD25-JP039「王者の看破」 名前 コメント
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登録日:2011/03/06(日) 19 17 12 更新日:2024/09/01 Sun 17 25 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOVIE PACK新規収録カード ウォリアーシリーズ エネコン シンクロ シンクロウォリアーズ シンクロモンスター ジャンク 不動遊星 地属性 戦士族 星6 棒立ち 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 疾風の使者に 鋼の願いが集う時 その願いは鉄壁の盾となる! 光さす道となれ! シンクロ召喚! 現れよ ジャンク・ガードナー カードテキスト 星6 地属性 戦士族・シンクロ ATK1400/DEF2600 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。 ●目次 カードテキスト 概要 アニメ版 余談 概要 ジャンク・ガードナーは遊戯王OCGに登場したカード。 表示形式を変更する二つの効果を持ち、 一つ目はエネミーコントローラーに近いものとなる。 二つめはフィールドから墓地へ送られた時に発動するもので、一つ目とは違い自分フィールドのモンスターの表示形式も変更できる。 攻めにも守りにも使える万能な効果で、相手のマシュマロンや愚者など非常にウザったいカードをサンドバッグにできる。 また二つ目の効果は場合なのでタイミングを逃さない。 しかしジャンク・ガードナー自身はリクルーターと相打ちする程度の攻撃力しか持たないため、相手に大したダメージを与えられない。 しかし奈落には引っ掛からない。 ちなみにこのカードはクイックロンから出すことができるが、その場合は同レベル帯のターボ・ウォリアーやドリル・ウォリアーなどの強力なモンスターが優先されるだろう。 だが【不死武士シンクロ】なら、不死武士や一族の結束の効果を阻害せず、ジャンクシンクロンと不死武士でお手軽に出せる。 その場合も恐らく出せるジャンクデストロイヤーが優先されるが… ゴヨウ・ガーディアンはチューナーが地属性に指定された上で禁止から戻ってきた。 同レベルでの強力な戦士族シンクロがガイアナイトぐらいなので、採用する価値は十分ある。 アニメ版 劇場版遊戯王~超融合!時空を越えた絆~で不動遊星が使用。 シンクロ召喚を知らない闇遊戯や遊城十代は驚いていた。 上記の効果でパラドックスのSin レインボードラゴンの攻撃を防ぎ、Sin サイバー・エンド・ドラゴンに戦闘破壊される貫通ダメージをうけてしまう。 しかし罠カード「奇跡の残照」により復活し、十代の「E・HERO ネオス・ナイト」の融合召喚へと繋がれた。 なおその時に他にフィールドにいたのはブラマジ師弟、スターダスト・ドラゴン、ネオスという各主人公のエースばかりであり、ちょっと場違い感もあったのは秘密。 遊星が使ったシンクロモンスターの中では珍しく、口上が「集いし~」から始まらない。 余談 このカードが収録されているムービーパックではこのカードが封入操作されている。 一箱に2、3枚しか入っていないらしい。 (他のカードは6枚前後) そう何枚も必要なカードではないので気にする程ではないのだが… なお、他のカードは全てSIN関連のカードであり、20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTIONに再録されたのだが、 このカードは特にSINとつながりがないためか、再録されていなかったりする。 さらに余談だが、同じジャンク・シンクロンからシンクロできるジャンク・バーサーカーと組み合わせることで、ほとんどのモンスターを破壊できる。 追記、修正は相手の表示形式を変更しながらお願いします 別にカラクリではありません △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンクロ口上が違うw -- 名無しさん (2013-05-11 20 42 38) 修正しておきました -- 名無しさん (2013-05-11 20 46 11) ムービーパック買った時に2、3パックくらいでこれが当たったんだが、まさか封入操作されてたとは知らなかった・・・ -- 名無しさん (2014-12-06 17 34 55) 名前 コメント
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登録日:2012/12/30 (日) 20 01 54 更新日:2023/05/20 Sat 18 33 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった シャークさん シリーズカード 不遇 水族 海産物 海竜族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 除外 除外海産物 風属性 魚族 除外海産物とは遊戯王OCGのGENERATION FORCEで登場した除外ゾーンを使用する効果をもった魚族・海竜族・水族のモンスター群である。 除外効果によって相手のモンスターを破壊したり無効にしたり、自分のモンスターを破壊から守ったりすることで少しずつモンスターを並べビートダウンしていくのが主なコンセプト。 所属モンスターのレベルの都合上、ランク3エクシーズやレベル5シンクロを多用していくこととなる。 アニメ遊戯王ZEXALにてシャークさんの使ったカードの多くがこれに属しているため今後が期待されるコンテンツでもある。 が、この除外海産物 微妙に不遇である 声を高らかにして言うほどではない。 一応サポートカードも豊富で回ればそれなりに戦っていけるのだが 微妙に不遇である ☆所属するカード とりあえず軸となるカードをさらっと紹介 フライファング エアジャチ スカイオニヒトクイエイ 全員レベル3で、フライファングは魚族、それ以外は海竜族。 除外しなければ始まらないこのデッキにとってのキーカード。 除外した後がら空きになるフィールドはどうすんだ?ってのはデュエリストの腕でなんとかしてください。 ちなみにこの三体、上記の通りの種族だが 風属性である 余談だが週刊少年ジャンプ連載の『トリコ』にて、読者投稿作品としてフライファングに酷似した猛獣が登場したことがある(名前はフライシャーク)。 ちなみに、その投稿者のハガキに書いてあるイラストはポーズも何もかもフライファングと同じであった。 ウイングトータス 同じくレベル3で、種族は水族。 他の海産物が除外された時に手札からでも墓地からでも特殊召喚できる粋なやつ。 しかし任意効果のためダメステやシンクロには対応してないのが残念。 ちなみにこいつも 風属性である ☆サポートカード これだけ見たのでは弱いのではないかと思う方もいると思うので追加で入れるとよさげなカードをピックアップ ↓効果モンスター↓ 深海のディーヴァ シャーク・サッカー ハンマー・シャーク 展開力を補う。シンクロやエクシーズの補助にも役立つ。 ニードル・ギルマン キラー・ラブカ 全体的に低い火力の補助に。 ↓シンクロモンスター↓ A・O・J カタストル ディーヴァ+レベル3でシンクロ。 ↓エクシーズモンスター↓ 虚空海竜リヴァイエール このデッキの生命線。 除外されたモンスターを復活させ大量展開への布石とする。 水族のため海産物サポートを受けられるのも嬉しい。 発条機雷ゼンマイン 安心の壁カード。 No.17 リバイス・ドラゴン 安定の25打点。 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム リバイス・ドラゴンじゃなんとかならない時に。 ↓魔法・罠カード↓ 魔製産卵巣 海産物が除外された時に手札に海産物を加える罠。 とはいえこちらもダメステやシンクロには対応していない。 浮上 墓地からレベル3以下の海産物を復活。 すごく便利だが除外を使うこのデッキのコンセプトにイマイチ合っていない。 サルベージ 水属性モンスター2体を墓地から回収。 こちらも強力だが主軸のカードが風属性なので事故の要因にもなりかねない。 次元の裂け目 どうしても除外プールを増やしたい時の最終手段。 現環境においてはかなりのメタカードとしても機能する。 マクロコスモスにするとエクシーズ素材まで除外されてしまうのでその辺りはお好みで。 ギョッ!? 除外された海産物1体をデッキに戻して天罰。 汎用性が微妙に低い。 フィッシュアンドキックス 除外された海産物が3体以上いる時に相手フィールドのカードを除外。 強力だが発動条件が辛い。 スプラッシュキャプチャー 墓地の魚族を2体除外して相手のエクシーズモンスターのコントロールを奪う。 発動のタイミング・コスト共に厳しい。 と ここまで読んでもらえればわかるように所属カードが微妙に噛み合わない。 しかし前述の通りアニメで次々と関連カードが登場している。 新パックで徐々にサポートが増えているため希望を捨ててはならない。 アニメにおいて シャークさんが使ったカード(ビッグ・ジョーズや潜航母艦エアロ・シャーク)の大半はこのカテゴリに属している。 しかしOCG化の際に除外海産物を意識した効果に変更された結果、採用が難しいほどの状態になってしまった。 そもそもシャークさんは除外ギミックを主軸には据えていない。 彼のデッキは高速エクシーズとエアロシャークによる高いバーン効果(アニメ版)を特徴とし、 全体的に低い打点をマジックコンボやコントロール奪取で補う戦略性の高い【エクシーズ召喚】である。 俺「シャーク△!俺もシャークさんデッキ組むわ」 エアロシャーク「やぁ」 俺「(゚Д゚)」 多くの海産物使いとシャークさんファンが絶望したのは言うまでもない。 そもそも作中キャラのなりきりアイテムとしての側面があるOCGでこの効果改悪はいかがなものか…… 最近ではOCGでもアニメ版効果に近いカードを出すようになったが、 そうなると今度は除外海産物とは程遠くなってしまった。コナミェ…… この項目の追記・修正に成功した時に発動する。 ターン終了時までアニヲタWikiから除外する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GHOTIなる海外新規が来るらしい -- 名無しさん (2022-07-22 23 34 51) まさかのアクセルシンクロと除外海産物のシナジー…魚族しか出せないのが難点だけど元から白鯨とか双頭神龍とかそこそこいいのいるからな。なんか流用できないものか -- 名無しさん (2022-07-23 11 20 57) とりあえず遊戯王wikiの同名の項目に記載されているカードを並べただけにしか見えない雑な項目。 -- 名無しさん (2022-08-03 00 43 01) ゴーティス 「先輩達の無念は、俺達が引き継ぐ」 -- 名無しさん (2023-05-20 18 33 21) 名前 コメント
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登録日:2009/07/24(金) 20 52 23 更新日:2023/04/18 Tue 22 03 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 キュアバーン デッキ ハーレム プリキュア←ではない ライフ回復 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 龍可 遊戯王OCGにおけるデッキコンセプトの1種。 決してプリキュアの仲間ではないし、一切関係無い。 その名の通り、自身のライフを回復(キュア)し「ビッグバンガール」の効果ダメージ(バーン)で相手ライフを削っていくデッキである。 基本的には、永続的にライフを回復し続けるカードを展開し、その大量のライフにものを言わせてライフコストを必要とするカードで相手をロックし、ガールを守りながらバーンを行って勝利するという流れ。 ただし必ずしもバーン一辺倒というわけではなく、後述のカードらによってビートを織り交ぜてゆくことも可能である。 利点としては、大量のライフを必要とする「神の宣告」や「銀幕の鏡壁」などを使用していてもあまり苦にならないという事だろう。 上手く展開出来れば毎ターン2000以上は余裕で回復出来るので、ライフコストは無限に払えると言っても過言では無い。 また、「神の宣告」と「ギャクタン」なども3積みすることが出来るので、パーミッションのようなプレイングも可能である。 なお、このデッキには、他にも隠された利点として「女性モンスターが多い」というところがある。 主軸となる「ビッグバンガール」を始め、「白魔導士ピケル」「プリンセス人魚」「踊る妖精」etc... と、とても目の保養となるデッキである。 以下は主軸となるカード及び相性の良いカード ビッグバンガール このデッキの主軸となるカード、彼女が居ないと始まらない。 現時点では基本的にサーチはできないので、UFOタートルやサモンプリーストなどを用いてフィールドに出すのが定石。 コンボが必要な割にバーンは500ポイントと一見少ないように思えるが、回数制限がない上に回復した回数だけバーンするので、うまくハマればとてつもない火力を生み出すことができる。 黄金の天道虫 自分ターン中、手札のこのカードを相手に公開し続けることを条件に500ポイント回復する。 フィールドを圧迫しないのが利点。 堕天使マリー 墓地に存在する限り毎ターン200ポイント回復する。 複数体いれば効果は重複するので、このカードが墓地に3枚あればガールの効果がその都度3回発動することになる。 「黄金の天道虫」と同じくフィールドを圧迫しないので非常に優秀だが、星5なので扱いにくい点がネック。 「終末の騎士」などで墓地に落とすか、手札交換などを用いて素早く墓地に落とそう。 N・エアハミング・バード 相手の手札の枚数×500ポイント回復する起動効果を持つ。 フィールドに出さなければならないが、かなりの量を回復できる。 問題点は気持ち悪いことぐらいか…… プロミネンスドラゴン 他に炎族モンスターが居ると攻撃対象にされなくなる効果、エンドフェイズ時に500ダメージを与える効果を持つ。 「ビッグバンガール」が炎族なので、一緒にしておけば勝手にバーンしてくれる。 「銀幕の鏡壁」発動下では、「青眼の白龍」に狙われても相打ちになる。 踊る妖精 守備表示になると毎ターン1000ポイント回復する。 攻撃力も1700とそこそこあるので、時にはアタッカーにもなりうる。 効果にタイムラグがあるのがネック。 お注射天使リリー ライフを2000払うことで攻撃力を3000上げることができる。レベル、攻撃力が低いのでロックの影からちくちく殴ったり、 バーンデッキの天敵、マテリアルドラゴンを戦闘で破壊できる。ライフコストには困らないデッキなので活躍してくれる。 白魔導士ピケル スタンバイフェイズ時にライフを自分のフィールド上に存在するモンスターの数×400ポイントも回復してくれる優秀なロリ。 リビングデッド蘇生からの地獄の暴走召喚で一気に場に並べれば、場に他のカードもあった場合なんと6000も回復してくれる。 マジック・キャンセラー ロックの罠カードが増えたことによって、より採用しやすくなった。 全ての魔法カードを無効にする能力は非常に強力。 デビル・フランケン 2014/7/01に無制限化されたので採用できるようになった。 強力な反面通常のデッキだと腐ってしまうこともあるが、このデッキでは比較的安定して効果の発動を狙えるだろう。 元々エクストラに頼り切るタイプのデッキではないので、それなりのスロットを融合モンスターに割ける点でも相性抜群である。 ロックカードにエクストリオを混ぜてより盤石な布陣を敷いたり、ボム・フェネクスでバーンを高速化させたりと応用性も高い。 もちろん、定番のサイバー・ツイン/サイバー・エンドで一気に攻め込むのもアリ。 ラーの翼神竜 ライフ回復に専念すれば10000を超えることも可能なので、一気に大逆転することもできる。 ただしライフが100になるのでちょっとしたことで死亡する。 特に球体形や不死鳥を使わない場合、このカードが活躍できる可能性のあるデッキはこれとアロマぐらいだろう。 ただしライバルが……(下記参照) エンシェント・ホーリー・ワイバーン ライフ差を打点に変えるシンクロモンスター。 チューナーを採用する必要があるものの、このデッキではしばしば冗談のような数値の攻撃力を叩きだせるので狙う価値は十分にある。 自己再生効果のライフコストも大した問題にはならないだろう。 ガガガガンマン/No.82 ハートランドラコ とどめの一撃用にエクストラに置いておくと便利。 魂吸収 カードが除外される度に1枚につき500ポイント回復する永続魔法。 ガールとの相性も最高だが、除外ギミックを取り入れなければならなくなるので構築が複雑化するのが欠点。 エンシェント・リーフ 自分のライフが9000以上の時、2000ライフを払って2枚ドローできる通常魔法。 うまく回れば複数回の発動もでき強力だが、このデッキは割とライフコストを払ったりするので意外と腐ることも多いので枚数は調整しよう。 ソウル・チャージ 仮に2、3体を蘇生させたとしても大した痛手にはならないだろう。 バトルフェイス不可のデメリットも基本的にロックバーンデッキなので気にならない。 これでリリースを確保してラーを(ry 神の恵み ドローする度に500ポイント回復する永続罠。 除去される恐れもあるが、回復カードの中ではクセがなく使い易い。 銀幕の鏡壁 毎ターン2000ポイント払うことで相手攻撃モンスターの攻撃力を半分にする永続罠。 莫大なライフコストが必要だが、これと「生命吸収装置」と組み合わせることでロックとバーンが同時行える。 フィールドを圧迫するのが痛いが。 スクリーン・オブ・レッド/光の護封壁 相手からの攻撃をすべてシャットアウトする強力なカード。 ライフコストはこのデッキならほとんど気にならない。 神の宣告/神の警告/神の通告 宣告はライフ半分なのでこのデッキであっても若干痛いが、除去を防げるので是非採用したい。 残りの2枚は気軽に使っていけるだろう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライフちゅっちゅギガント (前略) このカードが唯一活躍できる可能性のあるデッキ。ただしジャマ。 の方がいい気がしなくもないような…… -- 名無しさん (2014-01-25 10 02 16) ↑それじゃあ、駄目なんだよ・・・ライフちゅっちゅギガントとヲーの翼神竜じゃ、微妙にさしている意味が違うから・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 10 04 50) ライフちゅっちゅは一応ネタ寄りの肯定意見だからな。ジャマと表現するならヲーの方が適切 -- 名無しさん (2014-02-04 16 33 50) 関係ないけど名前のせいでキュアハッピーの服を着た大魔王バーン様を思い浮かべてしまった -- 名無しさん (2014-05-28 18 54 00) ヲー使うよりグランエル∞の方がよさそうな気もする……ライフ増やすの前提だから攻撃力も馬鹿にならんだろうし、効果でモンスター破壊されたときにも返しにも使えそう -- 名無しさん (2014-12-17 15 03 21) なんとなくキュアサニーがパワーアップしたような名前だな -- 名無しさん (2014-12-17 15 06 17) カードゲームの考察wikiではヲーじゃなくてグランエルとホーリー・エンシャント・ドラゴンが選ばれてたな……ライフちゅっちゅギガントカワイソス -- 名無しさん (2015-01-07 12 41 51) ↑2ライフ増やしてお注射天使リリーで殴るデッキはまんま【キュアビート】じゃね?直接戦闘は効果ダメージじゃないし -- 名無しさん (2018-06-10 10 58 10) アロマと相性いい? -- 名無しさん (2022-02-17 11 34 19) プリキュアのコスプレをした大魔王バーンを連想する -- 名無しさん (2023-04-18 21 00 34) というかシンプルに大魔王を意識したプリキュアみたいなのそのうちに出るかもな。敵を無駄に痛めつけているところを味方に咎められて、返事が面白いねとか -- 名無しさん (2023-04-18 22 03 23) 名前 コメント
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遊戯王についてのいろいろな事を載せていきます
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登録日:2012/04/30 Mon 13 06 58 更新日:2024/06/21 Fri 18 02 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (19) ドロワ ドロワさんじゅうきゅうさい ドロワさんマジお母さん ナンバーズハンター ペロッ…これは青酸トマト! 冷血女 右 名塚佳織 宇宙空母 ←ではない 幻蝶の刺客 愛の力 深水由美 爆乳 蝶 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 アニメ遊戯王ZEXALの登場人物。 CV 深水由美 (幼少時 名塚佳織) 遊戯王らしい2色の髪色が特徴なクールなおねーさま。19才。ドロワさんじゅうきゅうさい 登場人物に中学生程度の年齢が多いZEXALにおいて貴重な大人のおねえさんな決闘者であるため、それほど活躍が多くない割には人気がある。 名前はドロワだが別にドロワーズは履いてない。履いているのはストッキングとタイトスカートである。けしからん 宇宙要塞の南側に配備されている宇宙空母とは関係ない。 ちなみに「ドロワ」はフランス語で「右」の意。「ゴーシュ」は「左」。 子供の頃にゴーシュと共にMr.ハートランドに拾われた過去を持つ。 Mr.ハートランドの忠実なる部下で、同じく部下であるゴーシュとともにナンバーズ回収の任に当たっている。 当初はゴーシュとワールドデュエルカーニバル(WDC)の運営委員をしておりWDC自体には不参加だったが、後にそれを辞め大会に出場。 しかも決勝トーナメントまで進んでしまう。それでいいのかWDC 性格は常に冷静沈着で、パートナー的存在であるゴーシュとは正反対。 ゴーシュからは「冷血女」と呼ばれていたが、冷静、無愛想ではあるもののそれほど冷血であるような描写はない。 むしろ変人が多いデュエリスト達の中ではかなりの常識人であり、いろいろと破天荒なゴーシュのストッパー役でもある。 血のように見えるものをいきなり舐めて「いや、これは…トマトだ」とか言ったり、 野菜嫌いの遊馬に「好き嫌いはよくない」と注意したり、妙にかわいらしいところもある。 デュエルでは「幻蝶の刺客」と名のつくモンスターを中心に蝶をイメージさせるモンスターと魔法罠を使用。 ただしそのほとんどは昆虫族ではなく女性型モンスターの戦士族であり、女性の昆虫使い! ……ではなかった。 一応この幻蝶の刺客は昆虫族モンスター月光蝶(ムーンリット・パピヨン)の効果でリクルート出来る ???『月光蝶である!!!』 デュエルディスクも蝶をかたどった形をしている。 カイトやゴーシュと同じくデュエルモード・チェンジするので彼女も何らかの人外パワーを持っている可能性大だが、 今のところ理由は詳しくは明かされていない。 使うカードは攻撃力増減や表示形式変更をさせるものばかりで、非常にテクニカルなデュエルをする。 ホープの効果をきちんと警戒するなど状況判断も的確。 このあたりもパワー押しのゴーシュとは対照的である。 エースモンスターは「フォトン・バタフライ・アサシン」と「フォトン・アレキサンドラ・クィーン」。 カイトらと同じフォトンモンスターではあるがこちらも詳しい関係は不明。 他2人のデッキとの唯一の共通点はMr.ハートランドから与えられたカードであるくらい。 上の通り当初は「冷血女」というキャラだったはずだが、弟の為に戦わされているカイトの身を案じる描写が次第に増え、 その心配っぷりはカイトの母親と言われてもおかしくないぐらいであった。 ドロワさんマジお母さん。 が、彼女はカイトを本気で愛していることが判明、今度はショタコン呼ばわりされることになる。でもカイトは18才だから年齢は1才違いだよ 愛の力か…何だか素敵 カイトを守るため、ライフをディアンケトで回復しまくってトロンに挑むという見事な死亡フラグをおっ立てた。 巧みなコンボを仕掛けるも、たった1枚のナンバーズによって封じられるどころか逆利用されてしまう。 最後の足掻きに同士討ちを狙うもたった1枚のカウンター罠によって虚しく阻まれて、フラグ通りトロンに敗北。 カイトへの想いの記憶を奪われ抜け殻状態になってしまっている。トロンを倒すまではこの状態のままだろうか… 「あの人に伝えて…………。私のことを……覚えていてと……」 遊馬はこの事をカイトに伝えたが、カイトには軽くスルーされてしまったという。 しかし、遊馬達がバリアンとの闘いを制した後にゴーシュと共にシャークを搬送している。 復帰した彼女はカイトから返事を聞くのか、遊馬から間接的に聞くのかは不明。 その後は長らく音沙汰がなかったが、「II」の中盤、遺跡のナンバーズ編にてゴーシュ共々再登場。 プロに転向したゴーシュのマネージャーを務めていた。 実はデビューも打診されたらしいが、そのイメージ映像がSM女王様みたいなマスクとほぼボディペイントみたいな薄さの全身タイツというあんまりな代物であり、 速攻で断ったようだ。チッ。 アリトの洗脳を受けて敵に回ったゴーシュを正気に戻すべく、遊馬と組んでタッグデュエルに挑む。 この戦いでは、普段サポートの鬼である遊馬が逆に助けられるという珍しい場面もあった。 最終的には自身の新たなエースである「ナイト・バタフライ・アサシン」をエクシーズ召喚、ゴーシュの操るライオンハートに攻撃を仕掛けて相討ちとなった(なおゴーシュはライオンハートのアニメ効果で復帰)が、この一撃がゴーシュの闘争本能を呼び起こしたことで遊馬の勝利につながった。 終盤の七皇襲来においてはドルベの足止めを担当。優位にデュエルを進めていたが七皇の剣をドローされたことで形勢が逆転、敗北を喫して消滅してしまった。 その後、ナッシュの撃破に伴い他の面子ともども帰還している。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カイトとは全然とし変わらないと言う事実。ドロワさん老けsカイトが童顔過ぎるからだろうな -- 名無しさん (2014-09-07 00 51 30) セカンドではカイトへの恋愛感情が、煙のごとく消え失せたようになかったことになっちゃった…。なぜだ。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 20 26) ↑「ハルトォォォォオオオ!」「弟の名前ばっかり呼ぶカイトは嫌いだ・・・」 十中八九これ -- 名無しさん (2014-12-26 23 32 58) ぶっちゃけ遊戯王スタッフって勢いだけでだけで話作ってる節が有るからな -- 名無しさん (2014-12-27 00 17 35) ↑貴様・・・超展開の餌食にしてくれる!(有言の手刀) -- アニメ遊戯王スタッフ (2014-12-27 00 22 13) ↑やめザエル -- 名無しさん (2014-12-27 01 07 58) ドロワさんにドロワ履かせたい -- 名無しさん (2014-12-27 01 12 17) 二期のゴーシュのパートナーっぷりが板につきすぎてるからそのまま幸せになればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-01 17 37 51) 二十歳の娘が居る遊馬母より老けてるのは何でなの -- 名無しさん (2015-12-10 12 17 01) 全身タイツがエロすぎる -- 名無しさん (2018-12-11 14 09 08) ジャッカリの時もそうだったが、遊戯王の恋愛フラグなんぞ悉くデュエルの動機にしかならんな。まあ別に遊戯王にラブコメ展開求めてないからいいんだけど -- 名無しさん (2022-03-18 00 22 07) 名前 コメント
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